{"id":1115,"date":"2021-09-12T20:55:23","date_gmt":"2021-09-12T19:55:23","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.adrianheine.de\/?p=1115"},"modified":"2021-09-13T07:18:48","modified_gmt":"2021-09-13T06:18:48","slug":"life-is-strange","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/?p=1115","title":{"rendered":"Life is Strange"},"content":{"rendered":"<p>\u00bbLife is Strange\u00ab ist ein furchtbares Spiel. Es wird daf\u00fcr gepriesen, \u00bbschwierige\u00ab Themen anzusprechen und emotional ber\u00fchrend zu sein. Was dabei unter den Tisch f\u00e4llt, ist, was das Spiel zu diesen Themen sagt, welche Emotionen es ausl\u00f6st und wie es mit ihnen umgeht. Weil ich nach rund f\u00fcnf Jahren beim Gedanken an \u00bbLife is Strange\u00ab immer noch einen Klo\u00df im Hals habe schreibe ich jetzt nur ein paar einzelne Punkte und dann den Versuch einer Synthese.<!--more--><\/p>\n<details style=\"margin: 0 0 1.5em\">\n<summary>Aufklappen f\u00fcr sechseinhalb Punkte zu Life is Strange. Dabei verrate ich selbstverst\u00e4ndlich wesentliche Teile der Handlung, in der insbesondere Tod, Selbstt\u00f6tung, Gewalt, sexualisierte Gewalt und Behindertenfeindlichkeit vorkommen.<\/summary>\n<p>Erstens: Sexualisierte Gewalt spielt eine gro\u00dfe Rolle, aber \u00bbLife is Strange\u00ab hat nichts dar\u00fcber zu sagen. In einer Szene ist die Protagonistin hilflos und das Spiel l\u00e4sst nur Kamerasteuerung zu. Als Teil der Spielmechanik muss der_die Spieler_in diese Szene auch noch mehrmals durchleben bis sie_er \u00bbrichtig\u00ab handelt und sich nach einiger Spielzeit nochmal in eine Zeitlinie bewegen in der sie_er WIEDER IN DER SELBEN SZENE landet. Die Szene ist furchtbar anzusehen. Das Spiel zwingt uns als aktiv handelnde Person, sie selbst zu produzieren und reproduzieren \u2013 das ist schlicht grausam. Und auf diese Grausamkeit folgt \u2013 nichts. Ausf\u00fchrlicher dazu: \u00bb<a href=\"https:\/\/femhype.wordpress.com\/2015\/12\/23\/on-womens-bodies-violent-men-in-the-life-is-strange-finale\/\">On Women\u2019s Bodies &#038; Violent Men in the \u2018Life Is Strange\u2019 Finale<\/a>\u00ab<\/p>\n<p>Anderthalbst: Der Anfang dieser Szene mit dem Satz \u00bbPlease, don\u2019t do this.\u00ab ist der Cliffhanger zwischen vierter und f\u00fcnfter Episode.<\/p>\n<p>Zweitens: Von Kate, einer Mitsch\u00fclerin der Hauptfigur, wird ein Video ver\u00f6ffentlicht, in dem sie unter Drogeneinfluss sexualisiert handelt. Da sie keine Drogen und kein Alkohol konsumiert ist allen offensichtlich dass weder was sie tut noch dass es gefilmt wird mit ihrer Zustimmung passiert \u2013 es handelt sich wiederum um sexualisierte Gewalt. Kate ist offensichtlich schwer traumatisiert. Im weiteren Verlauf kann die Hauptfigur Kate mehr oder weniger helfen, in erster Linie tr\u00f6sten. So oder so wird Kate aber einen Selbstt\u00f6tungsversuch beginnen und der_die Spieler_in kann versuchen, sie durch richtige Dialogoptionen davon abzuhalten. Egal ob das gelingt oder nicht ist dies die erste Stelle im Spiel die sich nicht wiederholen l\u00e4sst. Im weiteren Verlauf der Handlung macht es auch keinen gro\u00dfen Unterschied, ob Kate tot ist oder nicht. In der letzten Episode des Spiels kann sich der_die Spieler_in weitere Fotos von Kate die sexualisierte Gewalt darstellen angucken. Auch mit der Figur von Kate hat \u00bbLife is Strange\u00ab nichts mitzuteilen: Ihr Leben oder Tod spielt keine gro\u00dfe Rolle. Die Bem\u00fchungen des_der Spieler_in vor ihrem Selbstt\u00f6tungsversuch waren weitgehend nutzlos. Ausgerechnet an einer Stelle wo viele Spieler_innen einen alten Spielstand laden w\u00fcrden funktioniert das Spielmechanik gewordene Laden nicht.Auch die Gelegenheit, die verschiedenen Ebenen sexualisierter Gewalt die Kate erlebt auseinanderzupfl\u00fccken verstreicht ungenutzt, so dass sogar eine Person die \u00fcber genau diese Situation <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/life-is-strange-can-go-way-way-wrong-1696574304\">schreibt<\/a> zum Kommentar \u00bbThere\u2019s life after a bad viral video.\u00ab kommt. Mehr zu Kate: \u00bb<a href=\"https:\/\/www.pastemagazine.com\/games\/life-is-strange\/\">Saving Kate and Saving Myself in Life is Strange<\/a>\u00ab von Holly Green.<\/p>\n<p>Drittens: In einer alternativen Realit\u00e4t in der das Spiel zeitweise nach einer Handlung des_der Spieler_in spielt, ist Chloe, die Freundin der Hauptfigur, vom Hals abw\u00e4rts gel\u00e4hmt. Die Episode endet damit dass Chloe um Sterbehilfe bittet und der_die Spieler_in ihrem Wunsch entsprechen kann oder auch nicht \u2013 wiederum eine Entscheidung die im Spiel selbst absolut belanglos ist, da danach die alternative Realit\u00e4t wieder durch die eigentliche Zeitlinie ersetzt wird. Eine weitere wertlose, schon im Spiel belanglose Referenz eines \u00bbschwierigen\u00ab Themas, bestenfalls ohne, schlimmstenfalls mit problematischer Aussage.<\/p>\n<p>Viertens: Das Ende. Nachdem Chloe im Laufe des Spiels schon diverse Male gestorben ist muss der_die Spieler_in sich entscheiden, entweder die Stadt von einer Katastrophe zerst\u00f6ren zu lassen die Chloes Meinung nach irgendwie mit ihr zusammenh\u00e4ngt, oder die erste Aktion des Spiels, n\u00e4mlich Chloes Leben zu retten, r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen. Letztere Variante ist das ausf\u00fchrlich produzierte Ende, in ersterer fahren die beiden einfach nur weg. Das Ende macht alle vorherigen Handlungen im Spiel sinnlos. Mehr zum Ende: \u00bb<a href=\"https:\/\/medium.com\/@ashleyleeminor\/twee-nihilism-thoughts-on-life-is-strange-three-years-later-a4148f270318\">Twee Nihilism: Thoughts on Life Is Strange Three Years Later<\/a>\u00ab von Ashley Minor.<\/p>\n<p>F\u00fcnftens: David, Chloes Stiefvater, ist ein traumatisierter und von Diskriminierung betroffener Kriegsveteran. Er ist misstrauisch und gewaltt\u00e4tig, wird aber trotz dieser Handlungen zunehmend positiv dargestellt und rettet am Ende die Hauptfigur. Mehr zu David und V\u00e4terfiguren in Spielen: \u00bb<a href=\"https:\/\/timber-owls.com\/2018\/07\/06\/dont-mention-the-bruises\/\">Don\u2019t Mention The Bruises<\/a>\u00ab.<\/p>\n<p>Sechstens: Die Hauptfiguren sind junge, queere Frauen. Der Hauptgegner im Spiel ist ein \u00e4lterer Mann der junge Frauen und Gewalt gegen sie fetischisiert. Das Spiel l\u00e4sst den_die Spieler_in Gewalt gegen junge Frauen durchleben und macht sie durchs Spielen selbst zu Kompliz_inn_en dieser Gewalt.<br \/>\n<\/details>\n<p>Zusammenfassung: \u00bbLife is Strange\u00ab stellt grausame Gewalt dar. Es gibt sich dabei regelm\u00e4\u00dfig M\u00fche, um noch grausamer zu sein. Diese Gewalt wird nicht analytisch, heilend oder sonstwie emanzipatorisch behandelt. Selbstwirksamkeit, Handlungsspielr\u00e4ume, Solidarit\u00e4t und F\u00fcrsorge werden aktiv als ergebnislos dargestellt.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bbFor many, the game is devastating. I know few people who got through Chapter 2 without crying.\u00ab \u2013 <a href=\"https:\/\/www.pastemagazine.com\/games\/life-is-strange\/\">Holly Green<\/a><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00bbAs much as I love the smaller moments, I&#8217;ve also felt unsettled by this episode, almost to the point of putting it down. However, I&#8217;ve come to know and care about these characters and that&#8217;s what keeps me playing even when horrible things happen to them.\u00ab \u2013 <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/games\/life_is_strange_episode_4__darkroom\/b\/xboxone\/archive\/2015\/07\/28\/life-is-strange-episode-4-dark-room-game-informer.aspx\">Kimberley Wallace<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>F\u00fcr Menschen, die vergleichbare Gewalt erleben, ist \u00bbLife is Strange\u00ab eine selbstverletzende Erfahrung. Alles Gute und Positive an Kunst und Gef\u00fchlen was durch \u00bbLife is Strange\u00ab entstanden ist kommt aus den Spieler_innen selbst. Ihnen wird dadurch vermittelt, dass diese traumatisierende \u00bbThematisierung\u00ab die einzige und richtige Art der Besch\u00e4ftigung mit Herrschaftsverh\u00e4ltnissen und Gewalt in Medien ist. Allen anderen bietet \u00bbLife is Strange\u00ab das beruhigende Gef\u00fchl, sich mit dieser Gewalt \u00bbbesch\u00e4ftigt\u00ab zu haben, und fetischisiert diese gleichzeitig.<\/p>\n<blockquote><p>\u00bb[\u2026] a game that appealed to queer women in a way that few games even try to, but that had left many feeling disappointed through its use of harmful tropes\u00ab \u2013 <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/life-is-strange-before-the-storm-cant-escape-the-first-games-use-of-harmful-tropes\">Jay Castello<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>\u00bbLife is Strange\u00ab wird oft als Gegenthese zu den Allmachtsphantasien anderer Spiele verhandelt. Die emanzipatorische Gegenthese zu individueller Allmacht ist aber nicht individuelle Ohnmacht, sondern Solidarit\u00e4t und kollektive Selbstwirksamkeit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bbLife is Strange\u00ab ist ein furchtbares Spiel. Es wird daf\u00fcr gepriesen, \u00bbschwierige\u00ab Themen anzusprechen und emotional ber\u00fchrend zu sein. Was dabei unter den Tisch f\u00e4llt, ist, was das Spiel zu diesen Themen sagt, welche Emotionen es ausl\u00f6st und wie es mit ihnen umgeht. Weil ich nach rund f\u00fcnf Jahren beim Gedanken an \u00bbLife is Strange\u00ab &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/blog.adrianheine.de\/?p=1115\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">&#8222;Life is Strange&#8220;<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[37,3],"tags":[137,596,597],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1115"}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1115"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1115\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1120,"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1115\/revisions\/1120"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1115"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1115"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.adrianheine.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1115"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}